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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0041 バルムンアックス ★★★★☆ 17 アックス - 000 435 000 スキル Lv:-- アックスディバイド アックスの衝撃波で遠くの敵を攻撃する Lv:14 アーマークラッシュ 気合の一振りで敵の防御力を下げる(大) Lv:27 エンハンスパワー 全員の攻撃力を一定時間28%アップ Lv:39 大地の大雄叫び 全員の防御力を一定時間28%アップ -
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英名:Spinoaxe レアリティ:C 絵師:相崎勝美 番号:BS01-015 収録:ブースター1 コスト:4 軽減:2 シンボル:赤 系統:地竜 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:4000 LV1-2:『このスピリットのアタック時』 このスピリットは、『神速』を持つスピリットからブロックされない。 フレーバー 外見に似ない素早さに、 竜人の奇襲は阻まれた。 備考/性能 対神速/アンブロッカブル 緑デッキが相手の時、有利な効果。 使い道が極端に限定されている為、活用は難しい。 エピソード/キャラクター 漫画版08年12月号 輝石を持つ者を探して小学校に突如、襲撃してきたナゾオトナ『19/ナインティーン』。 19の駆る神速デッキにトドメを刺したのが、神速ブロックをすり抜けるスピノアックスだった。 ここを編集
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種類 スラッシュアックス 武器名 ヒドゥンアックス レア度 3 攻撃力 140 スロット 0 会心率 40% 作り方・派生 素材生産:費用 - 強化生産:費用 15,000z 強化生産:武器 アサルトアックス 使用可能時期 下位 強化可能武器 ヒドゥンアックス改
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■マッシブエッジ 世界樹の迷宮Xのインペリアルのベテランスキル。 敵1体から左右に拡散する近接斬攻撃。 マッシブーン(幻聴) 砲剣を大きく振りかぶってすさまじい剣圧で周囲の敵を巻き込むとかなんとか。チャージアックスみたいに砲剣がジャキーンと変形、肥大化するのかと思いきや。メカ要素ごりっごりな武器なのにもったいない。。 ナイスカット! 無駄に威力が高そうな響き ブラッドエッジ他、汎用スキルが増えた分砲剣とはあまり関係ないスキル 始動剣なのでザコにも突然増えた取り巻きにも対応可能 キレてるキレてる! 地味に単体相手でも始動剣の中ではもっとも高倍率だったりする。属性付与したナチュラルエッジには勝てないが 変なマッスルポーズを見せつけながら放つのか… 冷蔵庫! インパルスと同様に命中にマイナス補正がつくので注意。 貴重なインペリアルの範囲攻撃。しかし使われない(使えないわけではない)。 Xソードマンに一切引き継がれなかった1・2ソードマン要素がここに(トルネード) ↑ラウンドソードくんが悲しそうな目でそちらを見ている ソニックレイドも元々旧ハイラガソドスキルでんがな メイン全振りのこれとサブ全振りのラウンドソード君はwikiを信じれば後者の方が気持ち威力が高く、TP消費も軽いので、サブソド型なら乗り換えても……良くないな、うん 肩にちっちゃいジープ乗せてんのかい! 普段は使わないけど令嬢さんにはチャージエッジの繋ぎとして使ってる 音が妙にヒョロヒョロしてて全然マッシブ感がない! 威力はやや劣るがサブ凍砕斬の方が軽い・早い・当たりやすい、おまけに複合と遥かに使いやすい 長女:マッシブエッジ 次女:凍砕斬 三女:ラウンドソード 隠し子:ワイドスパーク ↑鬼人拳「フフフッお前ら〜〜 俺の名をいってみろ!!」 コメント
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バトルアックス 振り下ろすは慈悲なき鉄槌 バトルアックス(斧)は全職中最高クラスの破壊力を秘めており、PTでもソロでも その圧倒的火力と殲滅力で敵を次々に葬り去っていくことができます。 なぜ斧の火力が高いのか 武器自体の攻撃力が最高。 盾を1とした時斧は1.25である。これは全職最高クラス。 強力なスキル倍率かつ強スキルの低クールタイム。 狂怒覇気は斧がもっている効果であり、スキルを使う度に上昇し時間経過で減少。 これのゲージが8割を超えていると攻撃力が16%上昇し、常時追加ダメージ50%が発生する。 アビリティ以外でもこれらのぶっ壊れ性能により最強クラス火力と化した。 斧のできること 言わずもがな敵の殲滅である。 雑魚焼き、ボス叩き両方できる。 ホイールウィンドで雑魚をひき殺すの楽しい。 味方の被害が出る前に敵を倒すことこそが斧の正義。 バトルアックス アビリティマップ 斧の基礎 HP15% 会心ダメ25% 近接なのでボスダメ15 優秀 フレイムエキスパート メインスキルであるフレイムレイジの威力が上がるので、移動速度をとるついでにとろう エクスプロージョン 爆発はしない 防御を下げれるので有用 スティング HPが25%以下の敵に50%分の追加ダメージ。単純に12.5%ダメージが上昇とも言える。強アビ キャリアオーバー ぶっ壊れアビ 会心率15% 会心ダメ25% 上昇 斧は会心に困らない スピリッツ 攻撃を受ける前に倒してしまうのでいらないであろう スパイクアーマー 場所が悪いのでとる必要はない 斧の歴史 最初は斧は雑魚武器だった 近接不遇時代、斧は双剣らと同じ扱いであり、近づかないと攻撃できない性質上、 ベルツハイムなどで杖や銃の足を引っ張るだけであった。 狂怒覇気による最強化 雷龍王の唯一の突破口 狂怒覇気が実装されいっきに最強化。 異界エディなどではグルグルするだけでボスを倒せるようになる。 このあたりから斧の人口がいっきに増加。 斧の欠点であった速さ不足はサブ武器を銃にして銃バフを使うことにより解消。 そのため最戦線では斧銃だらけになる。 速さ50%の斧はアビリティにより常時グルグルができるようになる。 見た目から斧ルンバと呼ばれた。 最難関であった龍王ダンジョンも斧がいれば火力自体はなんとかなった。 近接不遇からの改善 近接武器があまりにも不遇だったため近接武器にボスダメ15が追加された。 もちろん他の近接武器とは違い、最強だった斧にもボスダメ15が追加されたため、 遠距離職からの非難が激しかった。 70武器の実装 同時に斧の弱体化 8月ごろ70武器が実装されたと同時に斧の狂怒覇気に修正が入る。 これ以降グルグルしてるだけでは狂怒覇気がゲージMAX維持ができないようになった。 さらに狂怒覇気の50%追加ダメージはスキルのみとなった(今まではボルテージの分も追加されてた)。 その代わりに攻撃力UPのほうは12%から16%に上昇したがグルグル斧は絶滅。 風斧から火斧にすることでなんとか斧の道を残そうとするものもいたが残された斧には哀愁しかなかった。 しかしこれらは次の伏線だったのだ 斧の復活 再強化で最強化 9月ごろ武器特化の実装の噂が走る。 その中の斧のスキルは説明があやふやであり、フレイムレイジに追加ダメとしか書かれてなく 他の武器の強化に比べてしょぼいと皆が感じていた。 そして12月、武器特化で斧が再び起き上がる! 問題のフレイムレイジだが、威力が15%上昇し2連撃(つまりは1スキルでダメージが2倍)となり、 さらに追加でまわりの敵を追尾しチェインするというとんでもスキルに化けた。 その結果火斧が主流となり最強化。火、風魔王も瞬殺である。 その後 聖剣や手裏剣が実装され、これらは斧のサブ武器として優秀な候補となった。 今では太古の斧銃こそ見ないものサブ武器の選択肢が増えたため、色鮮やかな斧を見れるだろう。
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ヒラメキック・チャージャー R 水 (8) 呪文 ■自分のサイキックまたはドラグハートではないクリーチャーを1体破壊する。その後、自分の山札の上から、その破壊されたクリーチャーよりコストが2多いクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■チャージャー 作者:viblord 収録パック DM00-01 「失われし龍の魂(ビギニング・ドラゴ)」 フレーバーテキスト 新たな閃きにより、リキッド・ピープルたちは世界を牛耳ようと目論む。---ヒラメキ・システム 評価 コスト論どーなってんの -- 名無しさん (2014-09-08 17 12 40) チャージャーのコストは、原則として「元となった呪文のコスト+2」なので、この場合ならコスト5が妥当だと思います。 -- 名無しさん (2014-09-08 21 49 09) スケルトン・バイスやロスト・チャージャーみたくプレ殿予定 -- viblord (2014-09-09 20 39 56) カードパワーが明らかにおかしいカードは作成を控えてください。 とトップに書いてありますが… あとプレミアム殿堂を前提にカードを作るっていうのはやめた方がいいと思います。 -- 名無しさん (2014-09-09 21 16 49) 修正しました。 -- viblord (2014-09-10 08 21 58) 名前 コメント
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チャレンジクエスト一覧ページ チャレンジクエスト/モンハンフェスタ02 概要 9回力尽きるか、タイムアップでクエスト失敗扱いとなる。 武器別攻略 双剣 攻撃力:182 防御力:229 発動スキル:ランナー、腹減り倍化【小】 装備 備考 武器 インセクトスライサー 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、麻痺投げナイフ*3 攻略: 狩猟笛 攻撃力:728 防御力:228 発動スキル:回避距離UP、寒さ無効 装備 備考 武器 ヴァルキリーレコーダー改 火180 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、支給専用閃光玉*3 攻略: ランス 攻撃力:276 防御力:213 発動スキル:広域化+2、ガード性能+1 装備 備考 武器 スピンクロウラー 麻痺120 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、 解毒薬*10、怪力の種*2、支給用大タル爆弾*1、小タル爆弾*5 攻略: チャージアックス 攻撃力:504 防御力:219 発動スキル:装填数UP 装備 備考 武器 ディア=ヘカテル 火330 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、支給専用閃光玉*1 攻略: ライトボウガン 攻撃力:208 防御力:221 発動スキル:反動軽減+1、防御力UP【小】 装備 備考 武器 飛雷弩 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、解毒薬*10、支給専用閃光玉*2、 LV2通常弾*99、LV2散弾*60、電撃弾*60、LV1麻痺弾*12 攻略: コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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チャージマン研!とは1970年代に制作されたナック製のアニメ。 概要 不可思議シナリオと謎展開と差別用語を多用するといった。今じゃ問題なアニメらしい。 ニコニコ動画をはじめ、Youtubeで人気を博しているらしい。 一例 キャラ 泉研 主役だが弱敵相手に強敵同様に容赦なく攻撃するので鬼畜なヒーローと呼ばれる。よってMADでこいつがやられると「ざまぁw」などのコメントが流れることが多いという。 バリカン 頭を剃る道具みたいな名前だが機械という共通点以外一致しないロボット。じぃさんロボと言われるが誰が拾ってきたのかは不明だ。ドラえもんごとく子供の遊び相手としてロボット養成学校から来たのか?風貌は球体の胴体に5つの穴から頭手足が伸びていて危険が迫ると亀ごとく一気に引っ込め身を守る。 キャメロン 研のペットみたいなもの。幼女なのでギリギリかわいいと思うが大人のケバい化粧をしているので可愛さはグンと落ちるのがたまに傷だ。コイツだけ髪色も名も欧米的にもかかわらず親は金髪ではない。もしかするとコイツが生まれたのがヨーロッパにいたときだったんだろう。実際デューク更家のペットに小麦というのがいるがコイツの下兄弟がクリステル紗々と欧米的な名が混じったやつがいる、たぶんモナコに住んでるとき生まれたので出生届は英語にしたんだろうな。そして金髪の件だが親のまた親つまり親に似なくても祖親に似る隔世遺伝というケースが存在するためキャメロンの場合隔世遺伝の説が有力なのだ。 星 アメリカンフットボールで相手組のエースだが真はジュラルだ。試合後悔やむ研にチャージング棒に興味があるとバイクで郊外へ連れ出し変装をクドく要求。研も仕方なく真似事をやったが納得がいかなかったのかさらに要求。これに呆れた研は説教して帰ろうとしたところ正体を表すが結局研に殺されてしまう。 ボルガ 海上工業都市の設計者でレセプションへ行く前に市内観光で映画館を訪れた。そこへコーヒーかジュースを買おうとしてると研がぶつかってきたりジュラルンに殺されて脳だけいかして改造されて爆弾人間になったところチャージマンにスカイロッドで遥か空の彼方へ連れて行かれて落とされ最後はジュラル円盤に撃墜し本当に死んでしまった可愛そうな博士。 雄一 毎晩夫婦喧嘩を聞いて心が歪み幸せそうな家に火をつけまわる不良少年だが変装したジュラルのデブと痩せの2人組に目撃され警察に通報しない代わりに毎晩家を燃やすことを要求してきたが本人はこれに驚愕するがしないと警察にバラすと脅迫す。しかし最後は研の粋な計らいで放火による補導免除と夫婦喧嘩仲裁が完了した。ちなみに日本は江戸時代から放火するとかなり重い罪を背負わされるという歴史がある。現在でも殺人じゃなくても放火だけで死刑になることもあるという。 横田修 昭和60年代のライフスタイルを信仰する時代遅れの父・三吉を持つ少年でそれが原因でよく苛めに遭うが最後は笑われてもいいと自分の父に誇りを持っているようだ。父と満月を眺めているとき父から「月には何が住んでいると思う?」と質問されたため「月には基地が5つ、宇宙船と人工衛星が発着することができて人が住んでいると宇宙局が言ってた」と答えると激怒して「月にはうさぎさんがいて餅をついておるのじゃ!」と夢物語を淡々と答える。しかし「月には基地が5つ」これを聞き違えると「月にはキチガイつつ」でキチガイが混じっている。さらに「何が住んでいる」と聞かれてるのに「基地が5つ」ってなんだょ・・・ 宇宙生物 ジュラル 赤い身体に2本の触覚と肩の出っ張りと細長い身体やキュッとしまった括れと創価色のエンブレムを胸に付けている単眼の宇宙人だ。かつて地球人は彼らの星に持参した苗を植えていった。それが育ち惑星ジュラルの生態系は崩れジュラル星人は全滅しかけ、これ以来、99%のジュラルが地球人を憎むようになり感情を捨てる決意をする。過ごしやすい地球を侵略しようと企むもののチャージマン相手に毎回大勢のジュラルが殺されている。息絶えると気体となって消える。弱いにも関わらず毎回毎回チャージマンに試行錯誤をして挑むが皆殺しにあってばかりだ。中には罪悪感が残っていたり地球人と接することで心や感情のあり方を思い出し仲間を説得するが殺されたりする。最終回では絶滅する予定。 魔王ジュラルキング 他のジュラルと違い赤単眼の下に2つの眼があり長い鼻を持ち風格も違うが手は5本指となっている。他のジュラル同様地球人を憎むがチャージマンとは地球に衝突するというアイアン彗星を反らすためだけ同盟を組んだことがある。しかし最後は円盤で戦おうとしたがスカイロッドのビームに当たり死ぬ。 削除問題 ニコニコ動画では何故か本編をUPするとTBSの名義で削除されるようだ。でもなんでTBSは昔やってて再放送すらしないくせに一方的に削除を申し立てるよくわからないTV局だ。動画をアップロードすると過敏感に察知し、対象動画を削除するという暴挙に出る。ま、それでも1部も過敏に反応するヤツなどよりはマシである。 アニメ初回だ 一例 関連項目 透明人間探偵アキラ - 当初は透明少年探偵アキラだった。 スーパータロム - んふぅな展開と春の空な展開がシリアス。 関連Wiki チャージマン研!wiki - キャラクタや名言、ネタといったマニアックな情報はこっちが詳しいんだとDA。 チャージマン研!Wiki
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グレートアックス 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 剣 82 10 20 5 技名 属性 対象 威力 補足 アックスドライバー 打撃・物理的行動不能 敵全体 ★★★★★ 特技 パワフルスロー 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★ 最強の攻撃力があると言い切っていいほどの破壊力を持つオノ。 しかし、それと同じくらい命中率が低い。 かしこさが上がるが、呪文への耐性が下がってしまう。 しのびのふくや、まほうのよろいを装備しよう。 アックスドライバーの行動不能確率は他と比べて高いため、 ダメージを与える以外にも、行動不能狙いで使う手も十分ある。 レジェンドクエスト3のバラモスブロス戦では全員をひるませられる可能性があり、続くゾーマでも威力の高い打撃で活躍できる。
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・「チャージ」 Aチャージは必殺技の後にしか出せないのに対し、こちらは単発で 好きな時に出せるのが利点。ただしキャンセルからは出せない。 通常の連打だとゲージは一押しに約5%ほどしか溜まらないが、 特定のタイミングでボタンを押せば12.5%と、二倍以上の上昇を得られる。 一回のアクションチャージで80%溜めたなら、後の20%はチャージで補うというのも賢い選択だ。 LV2の必殺技は攻めるのにはもちろん、反撃にも適している。 隙を見つけてのチャージを取り入れるだけで状況が変わる事もあり得る。 チャージはLV3に到達できる唯一の手段だがLV2への足がかりにもなるので、 互いが離れた時は積極的な使用をオススメする。 ・「チャージバースト」: 1〜28F無敵 動作中被カウンター扱い RC不可能 ダウン復帰不能時間20F チャージ中に攻められてもこの反撃技がある。バーストとは爆発の意。 炎のフィールドで相手を吹き飛ばす事ができるぞ。 発生は19Fとかなり遅めではあるが、その前後が無敵なのであまり問題は無いだろう。しかしガードされた場合は反撃が確定してしまうほど隙が大きい。毎回バーストを出していると痛い目に遭うぞ。 ちなみにチャージ中に連打をやめた場合、隙はほんのわずかで済む。 相手がバーストを警戒するタイプかどうかを読み、使用を決めていこう。 チャージ中の危険を払拭するのが主な使い道だが、 63214+D>HSですぐに出せる点も見逃せない。 流石に、起き上がりに使うのは難しいが(最速でも入力まで2Fかかる)、 SVの二倍もの無敵時間を持つのだから、ソルのガンフレイムなど SVで避けきれないものに反撃する手段として使える。 また極めて少ないものの、10のダメージがある。立P一発分程度の威力ではあるが、相手のライフゲージが視認できないほど残り少ない場合、チャージで誘ってバーストでトドメ、という戦法も成り立つ。 RCできないという欠点はあるが、意外な使い道がある技だ。 ちなみに壁際でカウンターヒットしたら、場合によっては追撃が決まる。そうでなくても有利な状況となるので、チャージバースト後に再度チャージするのか攻めるのか、その判断も重要となるぞ。 Back